Web 4.0 的樣子:未來網路的想像與實現

為什麼會想寫這個主題呢? 在 Web 3.0 尚未普及的 2025 年,就先寫一篇 Web 4.0 的文章契機是因為剛好在圖書館接觸到吳宥忠所撰寫的 ⟪Web 4.0 商機大解密⟫ 這本書,先不論內容寫的好壞,他激起了我的一些好奇心去探索 Web 4.0,以及去了解 Web 3.0 的現況。這篇文章並不會深入探討 Web 底層所使用的技術,而是單純想觸發一些人對未來的想像。因為我覺得要先有實際的想像,才能去將想像化為現實。


在 Web 4.0 來臨前網路時代的演進

在開始談 Web 4.0 前需要先提一下 Web 時代的演進 (Web 1.0 → Web 2.0 → Web 3.0 → Web 4.0) 和其核心概念:

Web 1.0 (資訊傳播時代)

是網路開創的初始階段,為網路資訊單向傳播時代,有人將此階段的網路比喻為線上圖書館,因為這時的網路只單方面提供資訊,在這個時期的使用者只能讀取網路上的資訊,但無法貢獻資訊內容,因此這時代的網路資訊屬於單向的傳播方式。

Web 2.0 (資訊社群時代)

強調互動和社群,也是我們現在最熟悉的網路使用方式。使用者在這個時期能夠在網路上創建資訊,也能讀取其他使用者創建的資訊,使用者既是資訊的消費者亦能當貢獻者。這個時期網路資訊的流通方式屬於雙向傳遞,使用者能夠讀取和寫入資訊。

在這個時代,由於只要是網路的使用者都能寫入資訊內容,所以也會延伸一些資源氾濫的問題,像是同一篇文章可能為了測試流量在不同社群或平台重複出現,又或是一些腥羶色、有毒的資訊內容,或者是假信息的快速擴張和傳播等狀況出現 (雖然也能加入內容資訊守門員但防範範圍有限,也無法真的阻擋有心人士)。

Web 3.0 (資訊擁有權時代)

Web 3.0 的核心是想解決 Web 2.0 時代平台中心化所帶來的問題,像是使用者的數據隱私、大型平台的壟斷,例如 Facebook、Instagram、Google 和 Youtube 主導了這個時代,透過蒐集使用者的數據來推播個人化的廣告和服務。除此之外,使用者在平台所創作的資訊內容並非完全屬於個人所有,這些資訊是有被平台移除的風險。

為了解決這種現象,Web 3.0 主張去中心化,強調使用者除了是資訊的貢獻者,也是網路的擁有者,也就是說使用者能真正擁有自己的數據和數位資產。另外,Web 3.0 主要基於區塊鍊的技術來實現去中心化的核心概念。



所以什麼是 Web 4.0?

簡述完 Web 時代的演進,那到底 Web 4.0 究竟是怎麼樣的網路世界呢? 其實到目前為止,Web 4.0 並沒有一個明確、普及的定義,但卻有好幾種版本的說法:

智能網

除了運用到 Web 3.0 中數位身分的應用外,再加上 AI 數位代理人的概念,結合區塊鍊和 AI 技術,讓數位代理人 (AI agents) 可以在網路代表你的行動如談合約、安排行程、理財等。在這個流派中,除了人與 AI,也包含 AI 與 AI 和機器與機器的互動交流。

互聯網

著重在 IoT、5G、Edge (地端) 等物聯網技術的核心概念,並強調萬物皆可以連網,除了車子、感測器,可能是機器人、電燈、冰箱、杯子等各種物品。主要著墨在人與物透過網路的互動交流,並強調物聯網與網路的無縫整合。

沉浸式網路

建立在擴展現實 (XR) 的技術基礎,XR 相當於 VR (Virtual Reality) + AR (Augmented Reality) + MR (Mixed Reality) 等概念的結合,指的是虛擬與現實的無縫接軌,達到虛擬與現實近乎無區別的差異,也是「未來沉浸式科技」的框架名詞,例如: 虛擬試衣、醫療手術模擬、數位孿生、元宇宙等應用。

自動化網路

強調資料與服務不需人手介入就能彼此交互運行,概念相當於系統有自我可以自行判斷並運作,其偏重智慧化應用如自動駕駛、智慧城市中的自動科技執法。此外,也有些人認為是物聯網和 Web 3.0 技術的結合,達到物與物之間可以在鏈上自動交易、簽約,像是冰箱自動下單補貨、汽車自動支付過路費等應用。

對於 Web 4.0 的想像,我的感覺是上面幾種說法好像是分別講到 Web 4.0 的局部核心特徵,所以當全部論述的特點相互加總和整合,似乎就長出 Web 4.0 的完整樣子。大家對 Web 4.0 的想像又是什麼呢?


看完這些說法,不禁在想國際中有哪些已發表的權位性著作或 Web 4.0 的代表性文章? 實際上,在 2023 年歐盟委員會 (European Commission) 就提到他們認為 Web 4.0 的核心是: “結合人工智慧和環境智慧、物聯網、可信賴的區塊鏈交易、虛擬世界和擴展現實 (XR) 功能,將數位和現實的物體及環境完全融合並相互通信,從而實現真正直觀、沉浸式的體驗,無縫融合物理世界和數位世界”。此外,在同年 7 月歐盟委員會發布「 歐盟 Web 4.0 與虛擬世界的政策倡議 」,主旨是歐盟將採取新策略引導下一代 Web 4.0 和虛擬世界的網路轉型,以建立開放、安全、值得信任的且公平的數位環境給歐盟的公民、企業和政府機關。他們在倡議中所提到的 Web 4.0,將會整合虛擬與真實實物和環境,並且加強人機互動的時代


其實在 Web 4.0 尚未實際有普及定義之前,對於他的政治策略就需要開始規劃,這也是歐盟也有所警覺的。在 chatGPT 在 2022 年 11 月橫出江湖時,就應該要加速相關法律和政策的評估和規劃。這也是為什麼當 Web 4.0 還缺乏一致公認的定義,就在這篇文章中被提出,因為等大家開始關注且熱烈討論 Web 4.0 一詞時,在開始訂定法規就有些晚了。除此之外,當開始進入 Web 4.0 的時代,相信很多大眾也並不知道此時的網路時代意義和相關背景知識,就像是你在使用 Web 4.0 但你並不瞭解他。


小結

在 Web 4.0 開始之前,Web 3.0 已經漸漸展開,從 Web 3.0 較廣為人知的應用 — 虛擬貨幣和 NFT 收藏先開始再到現在部分國家政府在推動的數位護照、土地登記、投票等數位身分應用。雖然有些 Web 3.0 的應用離大眾日常使用的地步還有一段路,但是 Web 3.0 的技術和應用已經漸漸發展成熟,只待 Web 3.0 的相關規範、資訊安全和國家制度成熟來推進 Web 3.0 的應用普及。相信當 Web 3.0 普及之時,Web 4.0 已蓄勢待發並且無聲無息入侵網路的各個角落,因為在 chatGPT 初始發布時,Web 4.0 的門已經被撬開了一點縫隙。


Reference

European Commission, COM(2023) 442 final (2023)
Towards the next technological transition: Commission presents EU strategy to lead on Web 4.0 and virtual worlds
Conference - web 4.0 governance and virtual worlds (2025)
EVOLUTION OF THE WORLD WIDE WEB: FROM WEB 1.0 TO WEB 4.0
The Evolution of the Web: From Web 1.0 to Web 4.0

Author

Vian

Posted on

2025-08-31

Updated on

2025-08-31

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